Wednesday, 18 September 2019

Trading estratégias eve online


Eu estava conversando com um corp-mate na noite passada e ela mencionou que ela costumava ir para os sistemas de mineração de franja longe de centros comerciais e colocar ordens de compra para Trit muito mais barato do que os preços atuais (ou seja, 1.000.000 trit 4.0 ISK ea enquanto Jita É de cerca de 5,07). Disse que fêz um lucro hefty porque os mineiros ou didnt sabem onde fazer exame de seus minerais ou couldnt os transportam. A minha pergunta é - Posso dizer onde esses sistemas podem ser, olhando para o starmap e suas estatísticas associadas Se eu usar um site externo eu tenho um mineiro, mas eu normalmente seguiu o meu corp para o meu, então Im não tenho certeza onde esses sistemas São eu devo procurar. Perguntou Jul 2 13 at 16: 48Introdução Existem muitas gravações de classes de negociação Uni disponíveis nos fóruns. Alguns exemplos são listados abaixo: Trading 101 - Lompster (Noções básicas de negociação, alguma ênfase na estação e negociação em tempo de guerra) Eldiora (O básico do comércio. Ênfase no comércio inter-regional e começar.) Dr. Deus (Introdução à negociação. Negociando em Jita, Maximizando o lucro.) Sun Win (compra e venda de ordens Criando um comércio Alt. Compra de baixo, venda de alta Comércio por transporte Detalhes do sistema de mercado, Análise de mercado Habilidades recomendadas.) Vantagens de negociação Fácil Para começar: Você pode começar a negociar imediatamente em um personagem sem habilidades, ea quantidade de treinamento de habilidade necessária em comparação com outras profissões é bastante baixa. A única habilidade que você realmente precisa para começar é o comércio, sem o qual você provavelmente se sente um pouco limitado no número de pedidos que você pode ter aberto. Fácil de fazer durante a guerra: Com um pequeno investimento em habilidades (Marketing, Procurement e Daytrading para o nível 2), você pode facilmente trocar de estação em um sistema enquanto acoplado em outro, ou usar um alt para trocar de outras maneiras. Time-flexível: Um monte de negociação acontece enquanto ancorado, e é fácil ir AFK sem perigo real na maioria das vezes. Enquanto isso não é verdade durante o transporte, lances bom tendem a ser bastante curto e você sempre pode encaixar até a metade. Interfaces de comércio A janela de comércio Possivelmente a forma mais simples e menos utilizada de negociação, a janela de comércio exige que você seja acoplado com alguém na mesma estação. Sua principalmente usado para entregar itens pessoalmente a um amigo. A janela do comércio é menos útil em geral, uma vez que o comércio de massa não é possível e scamming é comum. Um contrato é um acordo público, formal para trabalho ou bens, disponível através do botão de contratos no NeoCom. Como a janela do comércio, a negociação em massa é difícil e é comum scamming. No entanto, os contratos têm algumas vantagens. Eles podem conter bens normalmente não disponíveis no mercado, e encontrar uma audiência para a sua negociação é muito mais fácil do que através da janela de comércio. Alternativamente, os contratos de courier também podem adicionar lucro extra ao transporte de rotas. O mercado Este é o lugar onde a maioria de troca em Eve ocorre. O mercado é basicamente uma lista automatizada de contratos de troca de itens: ordens de compra e ordens de venda. Desde ordens podem ser parcialmente preenchido e procurado facilmente, ele tende a ser muito mais convinient do que negociar através de contratos, embora o princípio básico é o mesmo. Outra vantagem do mercado é que é fácil ver o preço ea quantidade que os itens estão realmente vendendo para, usando o guia de detalhes do mercado. As competências comerciais podem ser divididas em quatro grupos: Habilidades que aumentam o número máximo de ordens de pedidos ativas: Comércio, Varejo, Atacado, Tycoon. Habilidades que permitem que você compre e venda coisas remotamente: Marketing, Procurement, Daytrading, Visibilidade. Competências que reduzem as despesas gerais de negociação: Contabilidade, Relações com corretores, Margem de negociação. Competências que aumentam o número máximo de contratos pendentes: Contratação e Contratação de Corporações. Habilidades de Ordem Sem habilidades comerciais um personagem tem pode configurar 5 pedidos simultâneos. Comércio 160 (1x. 20k160ISK) concede 4 pedidos adicionais por nível. Retail 160 (2 x 100k160ISK) concede 8 pedidos adicionais por nível. Atacado 160 (4x. 35M160ISK) concede 16 pedidos adicionais por nível. Tycoon 160 (6x. 100M160ISK) concede 32 pedidos adicionais por nível. Com todas essas habilidades treinadas para nível 5 personagem pode gerenciar até 305 pedidos. Habilidades Remotas A informação para essas habilidades pode ser enganosa. Infelizmente, essas habilidades não magicamente mover bens ao redor. Por exemplo, a aquisição não permitirá que você compre mercadorias em um sistema distante e que elas apareçam no hangar de suas estações atuais. O que essas habilidades fazem é permitir que você compre e venda bens que não estão em seu sistema de estação atual. Se você é um comerciante de estação, por exemplo, você sair em outro lugar de seus bens isso aumenta a segurança, porque os centros de comércio tendem a atrair a ação PvP. Da mesma forma, você pode entregar o seu salvamento para um centro de comércio, em seguida, voltar à missão onde as missões são, enquanto ainda gerenciar a venda de seu salvamento. Marketing 160 (3x. 3.5M160ISK) permite configurar ordens de venda remotamente. Nível: nível 0: limitado ao nível atual da estação 1: em qualquer lugar dentro do nível atual do sistema solar 2: 5 nível de saltos 3: 10 nível de saltos 4: 20 nível de saltos 5: região inteira Remotamente. Os intervalos são os mesmos que para a habilidade de Marketing. Daytrading 160 (1x. 12.5M160ISK) permite alterar ordens remotamente. Os intervalos são os mesmos que para a habilidade de Marketing. Visibilidade 160 (3x. 7,5M160ISK) - aumenta o alcance máximo de ordens de compra remotas, para que os vendedores possam preencher essas encomendas de qualquer estação com esta faixa da ordem de compra remota. Cada ordem de compra pode ter alcance efetivo próprio limitado a esta habilidade. Os intervalos são os mesmos que para a habilidade de Marketing. Competências de redução de custos Contabilidade 160 (3x 5M160ISK) - reduz a taxa de imposto de transação em 10 por nível de 2 para 1 no nível 5. Relações de corretor 160 (2 x 100k160ISK) reduz a taxa de corretagem cobrada em ordens de mercado em estações NPC subtraindo uma taxa Plano 0,1 por nível de 3 a 2,5 no nível 5. Esta taxa também pode ser afetada por posições entre o comerciante ea corporação que possui a estação. Margem Trading 160 (3x. 20M160ISK) diminui quantidade de ISK você tem que colocar em ordens de compra para 25 por nível. O restante será retirado da carteira de personagens quando alguém realmente vende mercadorias. Os valores depositados são: nível 0: 100 A quantidade total de ISK é removida da sua carteira quando a ordem de compra é configurada nível 1: 75 nível 2: 56.25 nível 3: 42.18 nível 4: 31.64 nível 5: 23.73 150k160ISK) aumenta o número máximo de contratos por 4 por nível até 21 no nível 5. Corporação Contratação 160 (3x. 150k160ISK) aumenta o número de contratos de corporatealliance concorrentes que você pode fazer em nome de sua empresa por 10 por nível até 60 No nível 5. Negociação com o mercado O principal método de negociação é fazer o que outros jogadores não podem ser incomodados a fazer: ou theyre demasiado preguiçoso ou o custo de oportunidade é muito grande. A maior parte da atividade de mercado ocorre em e ao redor de Centros de Comércio. Transportar é o ato de transportar bens entre estações com fins lucrativos. Basicamente, você compra alguns bens em uma estação, carregá-los em seu navio de transporte, levá-los para outra estação e vendê-los para o lucro. Isso funciona porque a maioria dos jogadores não tem os navios ou o tempo para mover tudo sozinhos. Curiosamente, há um monte de bens de comércio que existem apenas para ser transportado entre as estações NPC. Encontrar boas rotas comerciais é difícil (e muda diariamente), então a maioria dos jogadores usa uma ferramenta externa, como Eve-Central ou Navbot. No entanto, geralmente existem algumas rotas que são rentáveis ​​em geral, como transportar material de centros de missão, onde os corredores de missão despejar seus loots, a centros de negociação onde há menos oferta. Racial A habilidade industrial para o uso do navio do novato Hull atualiza para usar Cargoholds expandido. Estação Trading Station negociação é como transportar, mas sem o navio de transporte Em vez de comprar baixo e, em seguida, tendo os bens para onde você pode vender alto, você compra baixo e vender alto sem mover os bens. Basicamente, você deseja encontrar itens com um volume razoável negociado e uma diferença significativa em preços de ordem de compra e venda dentro da mesma estação. Uma grande fonte destes tipos de itens vem do loot NPC: Jogadores executar missões, coletar pilhagem e só querem vendê-lo por um dinheirinho rápido, uma vez que eles não têm o tempo ou as habilidades de Comércio para configurar ordens de venda para tudo. Outro exemplo é o comércio de livros que são dadas durante os tutoriais - se os jogadores têm um e não precisa dele, eles só querem despejá-lo para ISK. Por outro lado, os jogadores que procuram um vai pagar um pouco mais desde que eles não podem obtê-lo em qualquer outro lugar. A regra simples é comprar baixo e vender alto Para garantir que a negociação de estação é realizada efetivamente garantir que a diferença de preços de ordem de venda menos os preços de ordem de compra menos tributação ainda deixa um lucro Configurar ordens de compra e venda em itens múltiplos minimiza o risco de mercado O preço cai em qualquer item particular. Se você pode fazer 20,000isk em um item e gerenciar a troca de 100 destes por dia, isso lhe dará 2.000.000 isk. Faça isso com 50 produtos diferentes e isso equivale a 100.000.000 isk por dia Comece pequeno e reinvestir e em breve você vai ver o seu total isk crescer muito rapidamente. Quando você começar a trabalhar em bilhões você pode trocar itens com preços mais elevados que podem aumentar suas margens e também preço para fora alguns da concorrência Station Trading Skills Station negociação é tudo sobre o volume. Suas margens vão ser finas, e você precisará economizar dinheiro em qualquer lugar que puder. Isso significa treinar Relações com corretores e Contabilidade para 5. No início de sua carreira comercial, estas percentagens fracionárias têm um impacto mínimo, ou seja, se treinados para o nível 5, você precisa trocar 667 milhões de ISK de bens para ganhar de volta os 5 milhões de ISK que você gastou no Livro de habilidades de contabilidade. Conforme você constrói seu volume de negociação, no entanto, essas reduções são bastante significativas. Sem entrar na matemática, o treinamento Broker Relations and Accounting para 5 irá aumentar seus lucros por 11. Outras habilidades youll querem se familiarizar com incluem: Comércio. Varejo. Atacado e Tycoon. Essas habilidades aumentam o número de ordens de mercado aberto que você pode ter. Compras. Marketing. Daytrading e Visibilidade. Essas habilidades permitem que você compre, venda e modifique ordens em estações diferentes da sua atual. Margem de Negociação. Esta habilidade permite que você reduza a quantidade de escrow exigido ao colocar em uma ordem de compra, efetivamente permitindo que você coloque ordens de compra para mais dinheiro do que você realmente tem. (Mas você ainda precisa do ISK para estar disponível quando a ordem de compra passa.) Social. Conexões. Aumenta sua posição para que você pague menos em impostos. Advertência: As taxas do corretor são baseadas em sua facção base e posição corporativa. A habilidade Conexões não afeta as taxas de corretagem pagas em uma ordem. Basicamente, refino de lucro significa treinamento até algumas habilidades de refinação, ficando bom em pé com as suas estações atuais corp e, em seguida, refinar minério comprado no mercado. A maior parte do minério no mercado é vendida por mineiros sem habilidades de refinação ou que não conhecem melhor, então as margens são geralmente muito boas. Especulação Especulação é o ato de comprar bens na esperança de que seu preço vai subir no futuro. Por exemplo, os preços PLEX podem subir significativamente durante as férias de verão, para comprá-los no início do ano e vendê-los no verão pode criar um grande lucro. A especulação também pode ocorrer em mudanças de patch ou em carrapatos de mercado. Dicas e Truques Como com outros aspectos da Eve, a primeira regra de negociação é nunca investir o que você não pode perder. 0.01 ISK-ing Uma vez que você entrar em negociação, você vai notar que muitas pessoas tendem a overundercut você por apenas 0,01 ISK por unidade. Muitos novos jogadores parecem ter um problema com isso - muitas vezes ficando irritado ao ponto em que eles mudam radicalmente suas ordens, reduzindo pedaços enormes de seus lucros. No entanto, uma maneira mais útil de olhar para a 0,01-isking é que ele é simplesmente o mecanismo de jogo pelo qual um jogador conectado e ativo de negociação tem a vantagem sobre desconectado ou comerciantes AFK. Sobre ou undercutting seus concorrentes por apenas 0.01 ISK é precisamente como isso é conseguido. Então, quando alguém overundercuts você por apenas 0,01 ISK, eles estão apenas começando sua vez na frente da fila. Se você estiver lá, atualizando seus pedidos, você pode simplesmente atualizar seus pedidos e está de volta à sua vez de estar na frente da fila. Por outro lado, se você não está lá, ou não iniciou a sessão, não ficar tão dobrada fora de forma quando alguém que está ativo acontece a colher as recompensas. E quando você começar a fazer alguns 0,01-isking de sua preferência, tente usar a roda do mouse para colidir com seu preço. Você pôde gostar d, especialmente desde que pode ser completamente rápido uma vez que você se habitua a ele. Claro que, por vezes, o mercado de um determinado item é simplesmente irrealista, ou talvez você precisa de seus negócios para passar rapidamente por algum motivo - uma mudança de preço radical pode ser chamado, mas um bom comerciante terá razões identificáveis ​​para fazer essa mudança , Ao invés de apenas ser um mal emocional mostrar-lhe a resposta a ser 0,01-isked. Encontrar itens que são bons para o comércio Há um plano de 3 etapas incrivelmente simples para encontrar bons itens de negociação: Clique em uma categoria de mercado e começar a olhar para as encomendas e os detalhes do mercado para cada item Mudar para outra categoria e continuar a olhar para cada item. Olhe mais itens. Com isso dito, é importante saber o que você está procurando, e espero que o método de hambúrguer e as dicas nesta página deve ser suficiente. Geralmente, para a negociação de estação, você quer encontrar itens que: têm uma demanda alta e bastante constante. Você pode verificar a demanda do item olhando para o volume vendido gráfico nos detalhes do mercado. Enquanto alguns itens podem ter margens enormes, se o volume vendido é pequeno ou infrequente, então há muito mais risco associado a esse item. Vender para as ordens de compra e venda listadas. Você pode verificar isso, olhando para os detalhes do mercado e ver se o intervalo de preços inclui a melhor compra atual e ordens de venda. Esperemos que o preço médio deve estar em algum lugar entre os dois. Os itens bons para o comércio são (dependendo da região e do mercado atual) itens meta-4 (por exemplo, arbalest lançadores): eles não podem ser produzidos e alguns deles têm melhores ou os mesmos atributos que os seus homólogos T2. Lembre-se de diversificar entre diferentes itens para que se o seu mercado quebra você não perder todo o seu dinheiro. Alternativamente, um membro da Universidade EVE criou um TradeBook dinâmico que fornece dados de mercado em tempo real em qualquer item EVE, contanto que as chamadas de API para EVE market-central estejam funcionando (e normalmente são - a partir de 14 de junho de 2017, o CCP implantado Uma atualização massiva que aumentou significativamente a velocidade com que os dados de mercado são atualizados). Você pode encontrar o TradeBook no EVE University Forum sob a Pesquisa, Produção e Comércio guia. Clique aqui para aceder ao documento. Trading Math Como quase todos de Eve há matemática. Felizmente a maioria das matemáticas na negociação é matemática básica ou o jogo faz a matemática para você. Incase se você quiser saber quanto você estará pagando ou vendendo um item por favor use a seguinte equação. X A quantidade de unidades que você deseja comprar ou vender U O preço de uma unidade do que está tentando comprar ou vender P 1 O custo total de todas as unidades que você quer vender P 2 O custo total das unidades que você quer comprar B A porcentagem de corretor em forma decimal E O montante que você vai ter depois de vender A O montante que você terá que pagar para comprar algo Assim dizendo se você estava comprando PLEX para 100 isk cada e você quer 100 PLEX o valor que você teria que Pagar depois de uma taxa de corretor de 10 é de 11.000 em isk. A equação para isso está abaixo de 100 100 10000 10000 (10000 .1) 11000 E se você quiser vender o mesmo PLEX para o mesmo preço e quantidade e taxa mesmo corretores você receberá 9000 isk ea equação será assim 100 100 10000 Linhas de tendência As linhas de tendência são usadas no mundo real para ajudar os corretores e corretores de ações a descobrir eventos futuros no mercado de ações, ou mais comumente conhecidos como análise técnica. Para usar uma linha de tendência tudo o que você precisa fazer é encontrar uma maneira de desenhar uma linha de pico a pico e depressão para calha no gráfico de linha no histórico de preços de um item. Você vai querer desenhar uma linha que atinge pelo menos 2 a 3 picos e outro que atinge 2 a 3 cochos. Isto irá dizer-lhe que o preço deve cair entre as duas linhas e se os preços atinge uma das linhas ou ir um pouco depois, então, seu tempo para comprar ou vender o item em Eva. O truque para isso tanto em Eva como no mundo real é fazer isso e saber o que você está fazendo tão rápido e certo quanto possível. Você deve ser capaz de olhar para um gráfico em 5 min e dizer se é uma boa compra ou vender para você se você está comprando e vendendo a curto prazo. Você pode usar qualquer coisa e pessoalmente eu usei um wrapper de goma no passado para fazer 25k no mundo real. O único truque para usar algo é ele deve ser reto. Se o pior é pior, você pode pressionar a tela de impressão, colar a imagem em tinta e fazer a linha de tendência lá, mas se você fizer isso você vai perder algum tempo valioso. Scams para evitar rotas comerciais ou contratos de courier pode ser criado por piratas - um acampamento poderia estar esperando em um dos saltos na rota para recolher o seu navio, seus bens e as garantias. Os contratos de mensageiro podem ser configurados para entregar a uma estação de propriedade do jogador com uma grande taxa de encaixe - você é forçado a não encaixar e perder a garantia, ou doca e pagar a taxa. Uma boa maneira de evitar scams contrato de correio é apenas aceitar contratos para as rotas que você estava planejando transportar de qualquer maneira, e não aceitar contratos para as estações de propriedade do jogador. Negociação 4: reduz o imposto de vendas em 10 por nível Negociação de margem Req: Contabilidade 4: reduz a exigência de depósito para ordens de compra por um adicional de 25 por nível Sempre que Você configurar uma ordem de compra ou venda, você terá que pagar a taxa de corretor: 3 da ordem total (2,5 no máximo habilidades), modificado por classificação. Sempre que cada unidade é vendida, o vendedor pagará 2 do preço de venda como um imposto de vendas (1 no max skills). As taxas aparecem no diário da carteira como Taxa de Corretores e Imposto de Transação. Assim, o comerciante típico da estação com posições zero pagará 3 do preço da ordem como feestaxes, 2,5 em habilidades máximas. Isto é importante ter em conta ao calcular o seu lucro, mas é claro que a classificação abaixo pode mudar isso ainda mais. Fação e corporação posições relevantes para a estação as ordens são colocados em terá um efeito sobre a taxa de corretor. As posições da facção contribuem mais 13 que a classificação do corp. Observe que a posição não modificada é usada para o cálculo. A fórmula exata é: Sem habilidades ou de pé a taxa de corretor é 3. Com 10 facção e corp em pé, a taxa de corretor é reduzido para 2,5. Com relações de corretor V e posição perfeita a taxa é mais reduzida para 2Mineral Trading Esta é uma das carreiras mais perigosas, mas gratificante na Eve Online. A quantidade de isk que você pode ganhar e perder em um dia é apenas surpreendente. É extremamente importante que um comerciante sabe o que eles estão fazendo antes de tentar lidar com este tipo de negociação. O risco de perder quantidades maciças de isk são muito mais altos do que o tipo médio de negociação. Negociação mineral pode ser definida como a compra e venda de grandes quantidades de minerais. Minerais são definidos como o material regular como Tritanium, minerais da lua, os componentes avançados de minerais da lua, todos os isótopos e, finalmente, todo o material de interação planetária. Verifique a parte inferior deste post para obter uma lista completa. Como lucrar Há várias maneiras de lucrar fora de minerais de negociação, e como sempre é necessário encontrar um nicho que funciona para você. Comerciantes minerais geralmente só sair em Jita, ele tem o maior volume. Aqui estão algumas das maneiras comuns comerciantes lucro off trading mineral. 3 Métodos comuns Imediato Turn Around - Esta é a tentativa de lucrar com as margens imediatas que um item pode já ter. O momento em que um item é comprado é de volta para venda. Por exemplo trit é tem ordens de compra para 3.00isk e ordens de venda para 3.20isk. Isso significa que ele tem uma margem de .20isk. Weekly Spread - Determinados itens simplesmente custam mais durante certos horários da semana, o mais notável é o fim de semana. As coisas são simplesmente compradas no fim de semana, ea próxima vez que uma aliança vai descarregar minerais da lua no mercado pode ser durante a semana. A idéia é comprar coisas quando é geral mais barato e vender quando é mais caro. Ler o gráfico do mercado e procurar padrões é a chave. Patch Day Especulação - Este método envolve ter algum tipo de conhecimento privilegiado sobre um patch up-coming, ou explorar algumas informações logo que ele é liberado para as populações. Por exemplo, se eles estavam reduzindo a quantidade de titânio em Veldspar, então o preço do titânio deve subir. A chave aqui é ser rápido. Mineral Trading Minerais de Lua quebrada - Eles são uma besta por conta própria. Eles podem ter margens enormes, ou sem margens. Aliança pode cair quantidades maciças no mercado que conduzem o preço para baixo provisório. A elite comercial pode estar na névoa de uma tentativa de manipulação de mercado maciça. Este mercado é geralmente considerado extremamente volátil. Boa interação planetária - Eles são o pequeno irmão retardado dos minerais da lua. Eles têm um monte de verdade, por isso é uma boa idéia para olhar para o volume que o PI específico bom está negociando em. Eles podem ter margens agradáveis ​​e ser relativamente estável. Há uma forte concorrência neste mercado, e uma enorme margem de lucro pode ser reduzida a nada antes de qualquer coisa é vendida mesmo. IsotopesPOS combustível - Eles têm rápida virar, e seu muito fácil de pegar quantidades significativas do material. O problema é que todo mundo sabe que pos combustível está quente, e as margens são terríveis. A chave aqui é manter um olho sobre este material e certifique-se de saltar para a briga sempre que as margens são decentes. Regular Minerals - Estes têm um preço bastante estável por região. O truque com estes é encontrar uma fonte de mineral barato e então transportá-los a Jita. O problema é que mesmo com um cargueiro cheio de titânio, o lucro ainda será realmente baixo. Lembre-se de cargueiros também são ímpios slow. Trading na véspera é uma das coisas mais difíceis de entrar, é uma das coisas mais lucrativas para fazer no jogo de longe. As pessoas vão tentar dizer-lhe que você pode fazer um monte de dinheiro em 0.0, exploração, etc, mas é simplesmente nada comparado com a negociação. Um dos principais problemas que os comerciantes bem sucedidos têm é que o sorta do jogo se torna tudo sobre negociação. Quando você pode fazer 100 milhões isk ou mais em um dia por que você incomodaria executando missões ou fazendo anons O que é Trading Trading é qualquer coisa que faz isk no jogo usando o mercado ou a interface do contrato. Na verdade cada vez que alguém compra ou vende algo que eles estão realizando uma espécie de comércio. Os comerciantes fazem seu isk sendo o homem médio em todo o tipo de transações. Basicamente, comprar baixo e vender alto. A chave é encontrar o seu nicho e dominá-lo. Guarda os teus segredos e dirige impiedosamente a tua concorrência. Negociação é realmente fácil de entrar, por exemplo, tentando obter o melhor preço para o loot missão. Atirar o loot da missão a um cubo do comércio, a um cubo da missão, ou 0.0 e tentar vendê-lo para mais é uma forma de negociar, não a forma a mais eficiente, mas uma forma de negociar nenhum-o-menos. Este é um jogo em constante mudança, e levará muito tempo para dominar. Aprender o que os outros estão fazendo é uma ótima maneira de começar. A informação é fundamental. Guia de negociação: Two Tier System O problema é que a maioria dos novos jogadores não entendem o sistema de mercado. Eles são usados ​​para jogos de vídeo que dizem que você pode comprar o item x aqui imediatamente, transportá-lo para a estação 7, e vender o item x com um lucro. Isto NÃO está negociando em Eve-Online. Eve Online usa um sistema de mercado de dois níveis e que é a primeira coisa que qualquer trader precisa entender. Eve-Online usa um sistema de corretor complicado e simples para negociação que envolve ordens de compra e venda. Os jogadores reais dizem a um corretor imaginário no jogo que querem comprar o artigo x para 6 isk, e esse corretor põe aquele acima no mercado para todos ver. Isso se torna a ordem de compra. Vender um item funciona da mesma maneira. Um jogador diz ao corretor imaginário que deseja vender o item x para 9 isk e ele o lista para que todos o vejam como uma ordem de venda. Há obviamente uma diferença entre os preços de venda e compra de ordem, e um comerciante tenta usar isso para sua vantagem. Um comerciante experiente virá junto e colocar uma ordem de compra para 6.01isk o .01isk extra que eles estão dispostos a pagar vai fazer essa ordem a primeira preenchida. A ordem mais alta é sempre a primeira preenchida quando alguém vem e decide não esperar. Em vez de colocar uma ordem de venda e esperar por outro jogador para comprá-lo, eles podem apenas vendê-lo para o comerciante de 6.01 isk. A ordem dos comerciantes ficou cheia e agora eles têm item x para 6.0 isk (menos a taxa de corretor). O comerciante pode apenas re-list item x direito onde eles compraram, ou transportá-lo em outro lugar. Neste caso, vamos fingir que re-listá-lo imediatamente na mesma estação que compraram-lo por 8,99. Uma hora depois, um corredor da missão precisa comprar o item x, mas eles não querem esperar, por mais tempo que leve para que outro jogador preencha sua ordem de compra. Em vez disso, comprá-lo do comerciante 8.99 isk, e desde 8.99 é o preço mais baixo que sempre será o primeiro vendido. (Esta parte pode ser confusa: se alguém colocar uma ordem de compra para 10 isk ou selecionar para comprar um item para 10 isk na mesma estação que a 8.99 isk, então o item 8.99 isk é vendido para esse jogador por 10 isk.) Que está negociando em uma venda da porca. O comerciante fez para fora com 2.97 isk lucro menos imposto de vendas e taxas de corretor. Não há negociação NPC. Tudo depende de outros jogadores, somente a ordem de compra mais alta ea ordem de venda mais baixa serão preenchidas por ordem de preço. Pode levar a um monte de guerra isk .01, mas também pode levar a lucros surpreendentes. Termos de Negociação Básicos Ordens de Compra - Na interface de mercado estes são os que estão na parte inferior. Eles são basicamente não-negociáveis ​​querem comprar anúncios. Ordens de Venda - Na interface de mercado estes são os que estão no topo. Eles são basicamente não-negociáveis ​​querem vender anúncios. Slots comerciais - são a quantidade de ordens de compra e venda que uma pessoa pode ter ao mesmo tempo. Isso é afetado pelas habilidades. Volume - A quantidade de coisas compradas e vendidas em um determinado dia. Margens de lucro - Esta é a deferência entre a ordem de compra mais alta ea ordem de venda mais baixa. Como negociar: Guia básico de negociação Há mecanismos básicos que todos os novos comerciantes precisam estar cientes. Supõe-se que os comerciantes entendem que ordens de compra são as ordens preenchidas quando alguém tenta vender algo instantaneamente e vender ordens são as coisas para venda. O objetivo para a maioria dos comerciantes é encontrar itens que têm alto volume e margens elevadas. Os comerciantes colocarão uma ordem de compra que é .01 isk mais alta que a ordem de compra MAIS ELEVADA. Isso significa que qualquer pessoa que fizer uma venda instantânea para uma ordem de compra vai vendê-lo para você. A ordem de compra mais alta naquela estação é aquela que fica cheia primeiro. Os comerciantes colocam então o artigo acima para a venda o mais cedo possível para .01isk mais baixo então o artigo o mais barato. A diferença entre a compra e venda é o seu lucro. Qual é a melhor maneira de negociar? Classificar resposta: Não há melhor maneira. Negociação é um termo muito amplo, mas existem algumas sub categorias gerais: Hubs comerciais: Negociação em centros comerciais é brutal. Ordens de mercado são atualizadas a cada 5 minutos, e é um item raro que doesnt já têm 5 comerciantes em todas as horas do dia pronto para undercut-lo por .01 isk. Trading aqui pode ser rentável, mas você precisa de uma estratégia. Esperar pouca ou nenhuma margem. Região Trading: Região de negociação é geralmente uma ótima maneira de comprar e vender itens em margens muito altas. O problema é o tempo de volta pode ser ridiculamente lento. Tudo depende da região em que você está. Mais uma vez, você precisa ter uma estratégia. Como regra geral, a região de negociação é uma ótima maneira de construir inventário barato. O problema é vendê-lo fora. Transportando: Este é o ato de levar um item para outra estação de sistemas com fins lucrativos. Há um monte de maneiras diferentes de lucrar fora alagem, e geralmente ele terá margens mais elevadas. O draw back é que é preciso muito trabalho. Null Sec: Null sec negociação é uma das formas mais perigosas para ganhar a vida. A regra geral é que você deve estar em uma aliança null sec estabelecida antes de tentar este tipo de negociação. Null sec membros da aliança estão sempre à procura de certos módulos, e você pode ganhar lotes de isk transportando coisas dentro Manipulação do mercado: Manufatura seu próprio preço insano para um item e vender todo o seu estoque para os lemmings Esta é apenas uma outra maneira de fazer Isk pela negociação, embora seja um pouco mais agressivo e arriscado. A informação é poder A informação é poder não pode ser forçado bastante. Por exemplo, Nerf para um item no jogo pode enviar pessoas reunindo-se para comprar outra substituição, e isso pode significar uma escassez temporária de oferta maciça escassez de condução até preço. Leia tudo e seja criativo. Uma idéia estúpida pode provocar um gênio completo.

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